Archive for 2010/02/17

iPhoneのソーシャルゲームプラットフォームOpenFeintX登場

これは凄い!
IstpikaはスマートフォンとくにiPhonoのソーシャルゲーム化に注力してきたわけですが、まあ最近なりを潜めていますが・・、

GamesBeat(VentureBeat)の記事
Open Feint X aims to make iPhone games as social as Facebook apps
より。
iPhoneのプラットフォームOpenFeintに、新しく別バージョンが登場するらしい。その名もOpenFeintX。

早速「概要」を掲載します。(めちゃくちゃ私の「意訳」です。ご注意。いつもはうちのAustraliaオフィスのマネージャーが翻訳するのですが、今寝てるのです。時差無いですから。)

Facebookは巨大な市場を生み出しました。それはFacebookのゲームがバイラルテクノロジーにより簡単にユーザー同士に伝播する能力をもっていたからです。そして、その中のごく一部の人たちが現金でバーチャルグッズを買います(アイテム課金)。それによって大きな市場となったのです。もし、iPhoneでもそのやり方をコピーできるなら、多くのiPhoneゲーム会社も潤っていたでしょうが、現在そうなってはいません(儲かっているiPhone開発者はごく一部です)。

それこそAurora FeintがiPhoneのために行おうとしていることです。
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facebookの新機能とcuteな機能を紹介

facebookのインターフェースが先日から大幅に変更がありました。
特にホームのレイアウトが大きく変わり、左側にナビゲーションが集約されました。(右図)

そこにあらたに「アプリケーション」と「ゲーム」というボタンが追加。
「facebookアプリ」の1ジャンルだった「ゲーム」が、初めて大きなジャンルとして認識されたということです。
これはfacebook社にとってもゲームからの収入が重要になってきたということではないでしょうか。

またこの集約により、画面下に常にあったアプリケーションへの導線がホームの左側にのみ存在するようになり、facebookでアプリや友達のページをサーフィンをしているときに、ブックマークしていたアプリへ移動したくなったときなどはちょっと不便になりましたが、まあ慣れの問題でしょう。

「アプリケーション」と「ゲーム」ボタンの遷移後は共通のインターフェースで、まず右上にfacebook creditの残高と導線があることに注目。facebookアプリ共通通貨の座を狙っているようです。
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