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ブロードウェイカフェ韓国版を発売しました。

株式会社アートスケープと株式会社イストピカは、世界各国で発売中の、カフェ経営をテーマにしたiPhoneゲームアプリ「ブロードウェイカフェ(英語名:Broadway Cafe)」を、iPhoneが発売されたばかりの韓国でも発売開始したことを、報告いたします。

韓国版ストアを開く

bck「ブロードウェイカフェ」はプレイヤーがカフェの店員となり、次々に来るお客さんのオーダーを取り、料理を作って運び、レジを処理していくアクションゲームです。同時に、店舗の内装やメニューのアレンジ・売上/費用の管理も行う経営シミュレーションの要素も併せもった、独特のゲーム性が人気を博しています。

また、世界最大のSNS,Facebookと連携することができる技術Facebook Connectfor iPhone(*1)を搭載していることも特徴です。それによりFacebookアプリ側から友達データをインポートし、iPhoneアプリ側でNPCの店員としてプレイヤーと一緒に遊ぶことが可能で、スキルの高い友達を雇ったり、友達同士成長し合うことがゲーム中盤以降の攻略のカギになっています。 Facebook上でのユーザー数も3万人を突破
http://apps.facebook.com/broadwaycafe/)。すでに多くの皆さまにお楽しみいただいています。
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Zyngaの新作PetVilleと来る2010年について。

またまたZyngaから新作。まだ22592MAU。
新興のライバルCrowdStarが新作Happy Petsを投入してきたと思ったらこれ。
しかしこれはペットを沢山育てて売ったりはしないようです。
どちらかというと最大のライバルPlayfish往年の名作PetSocietyをZynga流にアレンジしたようなペットに成り代わっての生活もの。

dance
Flashのクオリティが半端ないです。

さっそく攻略記事がアップされてました。ちょっと紹介しましょう。
PetVille Getting Started Guide: How to Make Cash Fast(Games.com)
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位置ゲー+モノポリー案

Inside Social Gamesより。
Booyah’s MyTown: Location-Based Gaming Meets Monopoly

iPhoneで
位置ゲー+モノポリー
面白いMixです。

僕だったらこうします。
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バーチャルギフト実験報告

ソーシャルアプリの収益源は主にアイテム課金と広告です。ユーザーには基本的に無料で遊んでもらいますが、有料のアイテムを用意しておき、それが必要な人にだけお金を払ってもらいます。それがソーシャルアプリの課金による収益です。
日本ではアイテム課金といいますが、海外ではこういったアプリ内課金全般をバーチャルグッズ、と呼びます。
バーチャルグッズ専門のニュースサイトや、バーチャルグッズ専門の大規模なサミットまであるぐらい重要なテーマとなっています。
http://www.virtualgoodsnews.com/
http://www.vgsummit.com/2009/
その中の1ジャンルとして、ただの画像を送るサービス、バーチャルギフトというのも昔からあり、一定のシェアで流通されています。世界には、ただの画像にお金を払っている人々がいるわけです。

Facebookもプラットフォームでバーチャルギフトを提供しており、重要な収益源の一部となっています。
Facebook、バーチャルギフトをテスト中

さてそのfacebookで1ヶ月前からIstpikaでもバーチャルギフトをテストしていましたので報告。
True Happy Aquarium in fishville Island Paradise
truefish

HappyAquariumなどFacebookで魚アプリが増えてきたのにあわせて、魚の画像をギフトできるバーチャルギフトアプリです。 read more

逆選択

興味深い記事があったので抜粋します。

逆選択 adverse selection

買い手と売り手の持つ商品情報に偏りがあるために市場原理に基づく効率的な資源配分が妨げられ、品質の良い商品が市場から姿を消してしまうこと。
もっとも有名なのは、経済学者ジョージ・アカロフが示した中古車の例。ある中古車が事故車かどうか、故障しないかどうか、いちばんよく知っているのは売り手である中古車ディーラー。しかし買い手は、売り手の言葉しか情報がない。これを「情報の非対称性」という。
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最近注目の新しいFacebookゲームアプリ一覧。

最近ぞくぞく新しい魅力的なゲームアプリが登場しているので、追っかけ切れていないし、正直ちゃんと分析も出来てません。
が、ともかく自身のまとめのためにリストアップしてみます。

まず大手:

Poker Rivals by PlayFish
http://www.facebook.com/pokerrivals?ref=ts
501MAU(昨日デビューした。明日には100万ぐらい行ってそう・・・。)
RestaurantCityでやられたPlayFishからZyngaへのお返しか!?(笑)
Zyngaの大ヒットタイトルTexas Hold ‘Em PokerのPlayFish版です。
あちらはどんどんシステムが肥大化していて、最近ではトーナメントでの優勝者に抽選でXBOX360Eliteを提供するぐらいにまで発展してきました。
こちらのPlayFish版はまだシステムはシンプルで、特徴としてはプレイ中のコミュニケーション方法にあります。Zynga版ではプレイ中に参加者同士でチャットできましたが、こちらは感情をアニメーションで表現できます。チャットでは言語の壁がありましたがこちらは世界共通のインターフェースでやりとりできます。Pokerはブラフが面白いので、いいかも。
poker
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facebookのソーシャルゲーム会社の中で、常にオリジナリティのあるクオリティの高いアプリを提供しているPlayfishが、 EAの傘下になりました。

We’re combining forces with EA!(Playfish blogのリリース)
PlayfishがEAと手をつなぎました。
今後も大手TVゲーム会社がソーシャルゲーム企業を金の力で乗り込んでくるのか!?Istpikaとしては興味深々です。
そこで興味深い記事があったのでpickupして紹介します。

ソース:

Talking With Accel’s Kevin Comolli About This Week’s Playfish Acquisition

先週EAはPlayfishを$400ミリオンで買収したと発表した。Social Game業界に関して大ニュースだ。

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from Building A Business With Social Apps

古いですが。Google I/O 2009のSlideShowより。
ソーシャルアプリ(ゲーム)ビジネスとは。どんなビジネスモデルがあるか。開発は。売り上げは。という点で、非常によくまとまっているので紹介。

  • どんなビジネスモデルがあるか(広告、仮想経済・・課金、ブランディング、他)
  • MouseHunt(facebookのアプリ。)の例・・
    $1-10 per 100DAUs(単純にARPU/月にすると30円~300円)をPaypalで稼いだ。
    OfferPal(既に過去のCPAシステムだが) 例)$7.5 per 100DAUs(同225円

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2009年ソーシャルアプリ業界のまとめ

ちょっと早いですが、Istpikaとして本年の興味のあった話題をまとめ。

(11/21冒頭以下の文を追加)
まず年始早々、ついに。
今やFacebookの全世界規模はMySpaceの約2倍
このあと半年で完全にfacebookがMyspaceを取り残して行くことになるのです。
facebookの成長っぷりはココをご覧ください。1月に1億5千万MAUが、9月には倍。

またこれは、将来歴史の1ページになるかも?
株式会社イストピカ設立(起業1月 登記3月)

なんてネ。

国内:ソーシャルアプリがいよいよ立ち上がる

今年はMixiのオープン化によるMixiアプリ、Mixiアプリモバイルが開始。
またDeNAもモバゲーをオープン化などの動きがあり、国内も急激にソーシャルアプリが注目されるようになりました。

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/08/24/059/index.html

コミュニティファクトリー、ミクシィから2千万円調達。mixiアプリ提供へ

モバゲー、ゲームAPI公開 OpenSocial準拠で「mixiアプリ」追撃
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FishVilleを攻略中。

いろいろあって止められたりもしてたZyngaのFishVille、やっと10,000,000MAUを突破しました。
FishVilleのaboutページ(Facebook)
myfishv水槽に水草やデコレーションして、好きな熱帯魚を飼って育てて鑑賞できる、アクエリウム系魚飼育ゲーム、というかその実態は魚養殖ゲームなんですが。基本的に魚を育てて売ることでお金と経験値を得て、よりゴージャスに、を繰り返すゲームです。
・・これってTVゲームのデザイナーならできないなー・・。 read more