Archive for the ‘Blog’ Category

(fluff)Friendsはfacebookで最も優秀なソーシャルゲームかも

facebookのアプリと言えばMafiaWars、FarmVille、PetSociety、RestaurantCityにCafeWorld、HappyAquariumとFishVilleなどの話ばかりで、MafiaWarsなどと同じぐらいの老舗アプリ、(fluff)Friendsについては殆ど注目されてない気がする。
日本でもソーシャルゲームが既に流行し、「ソーシャルゲーム、ソーシャルアプリとはなんぞや」と言った事は語られつくしています。さらにクリノッペ擁するGREEもついに乱入するということなので、このゲームはもっと評価されても良いのでは、と思いました。
何が言いたいかというと、「ソーシャル性がとても高い」「ブラウザゲームである」「マネタイズも強力(みたい)」これを2~3年前に既に実現していたのです。
パブリッシャーはSGN、その名もSocialGamingNetwork。cool..!!

このSGN、2008年はまだまだZyngaと戦っていた。
ゲーム開始:ZyngaとSGNのソーシャルゲームデベロッパーを巡る戦い(TechCrunch)
Facebookのマーケットシェアを購買拡大するソーシャルゲームネットワーク(TechCrunch)
2008年4月時点ではZyngaより上。

これによりSGNは、Facebookユーザ(4850万人)がインストールしているアプリケーションの開発に携わった企業を示すランキングで、Slide(9770万)とRockYou(7260万)に継ぎ、Zynga(3470万)の1つ上に位置することになった。

(fluff)Friendsも2007年7月には存在していたようなので、FacebookのAPI開放前から存在するアプリということになる。
なお、SGNはこの制作企業を買収したようです。

さて、内容を説明しましょう。 read more

Mixiアプリ「時計牧場タイムコレクション」リリース

平成22年3月3日
株式会社イストピカ
CEO 福島道宣

時計牧場タイムコレクション 株式会社イストピカは、このたびmixiアプリ(PC)向けソーシャルゲームとして、「時計牧場タイムコレクション(以下タイムコレクション)」をリリースいたしました。弊社ではソーシャルゲームのゲームデザインの核として「ソーシャル性」「ゲーム性」「リピート性」「バイラル性」「マネタイズ性」の5点が重要と考え、そのノウハウをつぎ込み制作しました。
mixiアプリ「時計牧場タイムコレクション」を開く
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iPhoneのソーシャルゲームプラットフォームOpenFeintX登場

これは凄い!
IstpikaはスマートフォンとくにiPhonoのソーシャルゲーム化に注力してきたわけですが、まあ最近なりを潜めていますが・・、

GamesBeat(VentureBeat)の記事
Open Feint X aims to make iPhone games as social as Facebook apps
より。
iPhoneのプラットフォームOpenFeintに、新しく別バージョンが登場するらしい。その名もOpenFeintX。

早速「概要」を掲載します。(めちゃくちゃ私の「意訳」です。ご注意。いつもはうちのAustraliaオフィスのマネージャーが翻訳するのですが、今寝てるのです。時差無いですから。)

Facebookは巨大な市場を生み出しました。それはFacebookのゲームがバイラルテクノロジーにより簡単にユーザー同士に伝播する能力をもっていたからです。そして、その中のごく一部の人たちが現金でバーチャルグッズを買います(アイテム課金)。それによって大きな市場となったのです。もし、iPhoneでもそのやり方をコピーできるなら、多くのiPhoneゲーム会社も潤っていたでしょうが、現在そうなってはいません(儲かっているiPhone開発者はごく一部です)。

それこそAurora FeintがiPhoneのために行おうとしていることです。
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facebookの新機能とcuteな機能を紹介

facebookのインターフェースが先日から大幅に変更がありました。
特にホームのレイアウトが大きく変わり、左側にナビゲーションが集約されました。(右図)

そこにあらたに「アプリケーション」と「ゲーム」というボタンが追加。
「facebookアプリ」の1ジャンルだった「ゲーム」が、初めて大きなジャンルとして認識されたということです。
これはfacebook社にとってもゲームからの収入が重要になってきたということではないでしょうか。

またこの集約により、画面下に常にあったアプリケーションへの導線がホームの左側にのみ存在するようになり、facebookでアプリや友達のページをサーフィンをしているときに、ブックマークしていたアプリへ移動したくなったときなどはちょっと不便になりましたが、まあ慣れの問題でしょう。

「アプリケーション」と「ゲーム」ボタンの遷移後は共通のインターフェースで、まず右上にfacebook creditの残高と導線があることに注目。facebookアプリ共通通貨の座を狙っているようです。
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Facebook japanがpokeの新訳を公募中

facebookの特徴的な機能「Poke」(現在日本語で「あいさつ」)、これの日本語の表記をfacebookがこの春の日本本格進出に合わせて見直ししており、facebookとの交流掲示板で公募、というか相談されています。
Poke と Poke back について(facebook)

日本のSNSでは自分のページへの訪問者記録が分かる「あしあと」機能は標準装備ですが、facebookにはそれが無い代わりに自ら足跡を付けるような機能として「Poke」が搭載されていて、覗いた(Pokeした)ことを自己申告するって、やはり文化の違いですかね。 read more

ソーシャルアプリ合宿@熱海,facebookのARPU

プライベートな集まりでソーシャルアプリ合宿@熱海に参加してきました。
詳細どこまでかけるかわからんのでこのぐらいで。^^;
自分もfacebookなどの話でSpeakerを勤めさせていただきました。

そこで議題にあがった、facebookへのソーシャルゲーム展開はいけるのか、ARPU(課金金額)はどのくらいか??
に関して、記事があるので紹介します。

ライトスピードという米国の有名なIT系VCのBlog、
From Lightspeed VenturePartnersのBlog より。
Interview with CEO of Serious Business

Friends For SaleというFacebookでも最も有名で最も古い部類のソーシャルアプリについて。
現在、月間アクティブユーザー4,881,020人。
このアプリは、友達をペットに見立てて他の友達と取引して、収益を上げていく、というアプリです。僕がもっとも好きなソーシャルアプリのひとつです。
ペットとなった友達を、無理やりトイレ掃除させたり、別の友達にキスさせたり、といったことができます。
グラフィックスも少なく、友達の関係を軸とした、ソーシャルアプリの鏡のようなアプリと言えるでしょう。
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体育会系モバイル部に参加してきました!

1月19日(火)
六本木にて行われた【体育会系モバイル部】の集いに参加してきました。
モバイルに関わるあらゆる人達が一同に集う、
参加人数800人のすごいパーティーです!

800人もいると業種も様々です。
モバイルに限らず、大規模ソフトウェア開発から、
セキュリティー、広告代理店、個人の趣味の参加などいろいろです。

地下から2階までの3フロアに人がひしめき合っています。
2階はパネルディスカッション会場で、技術者とベンチャーの方々が集っていました。
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Facebookの解析機能インサイトについて

今回は、Facebookのアプリをリリースすると使えるようになる解析機能を紹介します。
たとえばユーザー数推移グラフなどが見れたり、APIの実行時間、エラー報告数、フィード回数やフィード許可率などがわかる「インサイト」が無料提供されています。
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ユーザー数推移グラフ。期間も自在、月間、週間、デイリーと変更可、同時表示可。
すごすぎる。
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Istpika2010

謹賀新年

あけましておめでとうございます。

associe0105早速ですが、日経ビジネスアソシエに掲載されました。「視線は常にグローバル、世界に挑む侍ベンチャー」として。

さて、Istpikaはゲーム会社から分離して誕生し、この新年を迎え、ちょうど1年がたちました。

その間に起こったこととしては:

  • 海外ではFacebookが3億5千万人のユーザーを獲得して圧勝し、さらにソーシャルアプリが流通し、その最大手のZyngaなどはこの1年で数億人のユーザーを抱えるまでに成長、巨大な利益を上げるようになりました。
  • スマートフォンではiPhoneの華やかな成功が目立っていました。メーカーのみならず個人でも制作できるアプリは、先日世界で30億ダウンロードを達成したと発表がありました。そして対抗のAndroidも準備が整ってきました。
  • 国内では国内最大手のMixiがオープン化してMixiアプリを提供し始めそのビジネスモデルに注目が集まりました。またモバゲーもオープン化すると発表。それに伴い国内でも多数の企業がソーシャルアプリに参入してきました。

それに対し、Isptikaの成果としては read more

ゲーム機の2010年FREE競争勃発予言

twitが気に入ったので詳細を。

遅まきながら、クリス・アンダーソンの新刊「FREE < 無料>からお金を生み出す新戦略」面白いです。

そこで考えた。

任天堂WIIの、レトロゲームが遊べるVC(バーチャルコンソール)、あれはロングテールですね。実態は、スーマリばかり売れて大部分は雀の涙しか売れてないと実際によく聞きます。チャンスと思って参入したサードパーティーの愚痴がしばしば。それでもプラットフォームの任天堂はショバ代で大儲け。

しかしこれがFREEの文脈からすると、今後の展開は? read more