from Building A Business With Social Apps

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古いですが。Google I/O 2009のSlideShowより。
ソーシャルアプリ(ゲーム)ビジネスとは。どんなビジネスモデルがあるか。開発は。売り上げは。という点で、非常によくまとまっているので紹介。

  • どんなビジネスモデルがあるか(広告、仮想経済・・課金、ブランディング、他)
  • MouseHunt(facebookのアプリ。)の例・・
    $1-10 per 100DAUs(単純にARPU/月にすると30円~300円)をPaypalで稼いだ。
    OfferPal(既に過去のCPAシステムだが) 例)$7.5 per 100DAUs(同225円

  • 開発はエンジニア系1~5人、管理者1人、グラフィックデザイナ0~1名・・。
  • サーバー環境作りはLAMP(DIYだ!)、EC2、GoogleAppEngineなど。

BestPracticesとして:

  • Reach、Retention、Revenue
    Reacg..インストール率・インバイト率
    Retention..リピート率。(Daily)active usersにいかにするか。
    Revenue..コンバージョン率。何割が課金するか。ARPUはいくらか。
  • その他ソーシャルゲームデザインのノウハウを幾つか紹介。基本。
  • Stats(たぶん2008年)
    市場規模 500~700億円
    TOP10デベロッパーがその65%をシェア。
    売り上げ割合:
    Ads 20%
    VirtualEconomy 70%(Direct:40%,Offers:30%)
    Others:10%
  • Cyworld(韓国1のSNS)
    2700万人(59%がkorea)
    売り上げ 16億円(4半期で。)・・@23円/月。

以下、アプリ規模別、収支例。@7.5円/日(かなりいいが)にて。
サンプルアプリ#1:

  • 1万人/DAU 「1人チーム向け。」
  • 売り上げ $91.2K/年 サーバコスト $2.4K(@2円/月) 利益:$88.8K/年

サンプルアプリ#2:

  • 10万人/DAU 「5人以上のチーム体制」
  • 売り上げ $912K/年 サーバコスト $60K(@5円/月) +-etc.. 利益:$650K/年

サンプルアプリ#3:

  • 100万人/DAU 「20-40人のチーム体制」
  • 売り上げ $9.13M/年 コスト $0.23M(@2円/月) +-etc.. 利益:$7M/年

ありえる話です。すでに日本でもここに出席していたソーシャルアプリ各社は実現しつつある数字なのではないでしょうか。

なお、ここであげられているMouseHuntというゲームはよくあるMobStyleのクリックゲームで、facebookでのMAUは現在たったの42万人。
ですがこれを見ればいかにリピートしてるかがわかると思います。facebookなどで語られることの多いMAUなどの「ActiveUser」という指標はソーシャルアプリではとても重要なのです。
MouseHunt(appdata)

ソースの著者:
Chewy Trewhella,Developer Advocate,Google
Shawn Shen,Developer Advocate,Google
Gerardo Capiel
Vice President,Product Management,
Open Platform,Myspace
Co-founder of Digital Impact