古いですが。Google I/O 2009のSlideShowより。
ソーシャルアプリ(ゲーム)ビジネスとは。どんなビジネスモデルがあるか。開発は。売り上げは。という点で、非常によくまとまっているので紹介。
- どんなビジネスモデルがあるか(広告、仮想経済・・課金、ブランディング、他)
- MouseHunt(facebookのアプリ。)の例・・
$1-10 per 100DAUs(単純にARPU/月にすると30円~300円)をPaypalで稼いだ。
OfferPal(既に過去のCPAシステムだが) 例)$7.5 per 100DAUs(同225円)
- 開発はエンジニア系1~5人、管理者1人、グラフィックデザイナ0~1名・・。
- サーバー環境作りはLAMP(DIYだ!)、EC2、GoogleAppEngineなど。
BestPracticesとして:
- Reach、Retention、Revenue
Reacg..インストール率・インバイト率
Retention..リピート率。(Daily)active usersにいかにするか。
Revenue..コンバージョン率。何割が課金するか。ARPUはいくらか。 - その他ソーシャルゲームデザインのノウハウを幾つか紹介。基本。
- Stats(たぶん2008年)
市場規模 500~700億円
TOP10デベロッパーがその65%をシェア。
売り上げ割合:
Ads 20%
VirtualEconomy 70%(Direct:40%,Offers:30%)
Others:10% - Cyworld(韓国1のSNS)
2700万人(59%がkorea)
売り上げ 16億円(4半期で。)・・@23円/月。
以下、アプリ規模別、収支例。@7.5円/日(かなりいいが)にて。
サンプルアプリ#1:
- 1万人/DAU 「1人チーム向け。」
- 売り上げ $91.2K/年 サーバコスト $2.4K(@2円/月) 利益:$88.8K/年
サンプルアプリ#2:
- 10万人/DAU 「5人以上のチーム体制」
- 売り上げ $912K/年 サーバコスト $60K(@5円/月) +-etc.. 利益:$650K/年
サンプルアプリ#3:
- 100万人/DAU 「20-40人のチーム体制」
- 売り上げ $9.13M/年 コスト $0.23M(@2円/月) +-etc.. 利益:$7M/年
ありえる話です。すでに日本でもここに出席していたソーシャルアプリ各社は実現しつつある数字なのではないでしょうか。
なお、ここであげられているMouseHuntというゲームはよくあるMobStyleのクリックゲームで、facebookでのMAUは現在たったの42万人。
ですがこれを見ればいかにリピートしてるかがわかると思います。facebookなどで語られることの多いMAUなどの「ActiveUser」という指標はソーシャルアプリではとても重要なのです。
MouseHunt(appdata)
ソースの著者:
Chewy Trewhella,Developer Advocate,Google
Shawn Shen,Developer Advocate,Google
Gerardo Capiel
Vice President,Product Management,
Open Platform,Myspace
Co-founder of Digital Impact








