最近注目のfacebookアプリの経過報告

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11月25日にpostした、最近注目の新しいFacebookゲームアプリ一覧。
約1ヶ月ぐらい経ったので、MAUの増減やアップデートされた内容などを見てみましょう。

Happy Pets By CrowdStar
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=127148832824
3,480,710MAU -> 11,807,865MAU (+239%)
update points:
新ペットやアイテムの追加、無料ギフトアイコン、ブリード(交配)など。
ヘルプやサポートのあるコミュニティも、facebookアプリとして提供している。
Happy Pets Community
ブリードの流れはココ。ワクワクしますね。

comment:
CrowdStarと言えば、Mixiアプリの開始を契機に日本のソーシャルアプリトップ企業の一社となったドリコムが、最近CrowdStarのヒット作「Happy Aquarium」をMixiアプリとして提供し始めました。
http://www.drecom.co.jp/pr/release/20091215
これまで海外のアプリは、海外の企業が日本でアプリを展開するのを遊ぶか(Mixiアプリのも殆どが日本の現地法人を作って提供している)、facebookなど海外のプラットフォームで遊ぶしかありませんでした。
海外から輸入してくるドリコムの着眼も良いですが、それに応じるCrowdStarも凄いです。そのCrowdStarはiPhoneの「OpenFeint」で活躍しているAuroraFeint社と関係があり、そこもこれまた日本のソーシャルゲームの本家本元、DeNAと協業しています。
もう日本でも日本か海外かなんて関係ない時代に突入している、ということでしょう。
次はこのHappyPetsをMixiで遊びたいですね。ドリコムさん。

Poker Rivals by PlayFish
http://www.facebook.com/pokerrivals?ref=ts
501MAU -> 1,250,567MAU
update points:
オープニングが派手になった。派手なデイリーボーナスが追加。バグフィクス。しかしコレといった目だった追加仕様はまだ無いです。Playfishにとってまだ100万人ということは、まだベータテストの段階なのでしょう。
poker

SuperPocus by Slide
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=137947854575&ref=ts
269,860MAU -> 265,773MAU (-2% 減ってる。)
update points:
クリスマスアイテムなどの追加。マナ回復時間の明示など。個人的には最初好感を持ったけど、まだまだ世界が狭く感じて、やることが少なく飽きてしまう、と思う。
sp

Zoo World by RockYou!
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=167746316127
2,398,818MAU -> 8,517,294MAU (+255%)
update points:
細かく機能が追加されるみたいだけど、そこを目立ってアピールしていないので分かりにくい。
aboutページも活用していないし・・・と思ったら、代わりにpageを立ち上げてそっちで運営アピールしているようだ。気づかないなあ・・・。
comment:
FlashとHTML混合のシステムのため、うっかりメニューをクリックするとHTMLの別ページに行ってしまう。するとFlashで出来ている動物園に戻ろうとした時に、最初から画面移動がやり直しになってしまう。
あと全体的にイベントの説明がテキストで行われるので、大事なことなのか良く分からない。Playfishであれば、Flashで動くグラフィックロゴを多用すると思うんだけど。
ゲームシステムはソーシャル性が高くて面白いので、これからに期待。
zw

Home Inn By ShineZone
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=131728383362
1,151,426MAU -> 1,088,619MAU (-6%)
update points:
起動時の、Become a Fanの促しと収支報告。プレイ画面が冬・クリスマスの雰囲気になり、アイテムを追加。アイテムに、福袋が追加。キッチンシステムの追加・・料理によって待ち時間とコストが違う。
comment:
がんばっているのに、あまりユーザーが増えてない。理由は何でしょう?私が残念に思う点としては、初期画面が建物全体を表示するため縮小されておりインパクトが弱い。グラフィックスも立体感も弱くまだまだ。インターフェースも目立ってなく、部屋ごとに友達を住まわせたりデコレートするボタンは「001」など階数表示部分なのだが、気づくのだろうか??
と思ったらさっきアップデートされました!・・初期画面はアップになり、友達一覧のレイアウトがfacebookではメジャーな画面下に来ました。
home

CrazyOffice By Raining Rain
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=79391065682
118,419MAU -> 34,844MAU (-71%)
update points:
名前が「Happy Workshop」になった。クリスマスアイテムの追加。デイリーボーナスとしてギフトアイテムがもらえる・・らしいけど、結局Goldが増えるだけ。働いてるキャラが動かないのが難点。
ho

Treasure Madness by zSlide
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=29518083188
1,684,760MAU -> 3,562,646MAU (+111%)
update points:
クリスマスMAPの追加、調整、課金のディスカウントなど。
aboutページで運営が頻繁にメッセージを書いているのが好感。その内容は、主にアップデートの報告だけど、同じ内容を違った表現で何度も書いてアピールしてくる。また時にはあまり使われてない機能の説明、課金アイテムの売り込み、ユーザーに新機能のお伺いなども。それらに対して毎回ユーザーから数百~数千件のlikeがあり、300~500件ほど返事がある(ほとんどが「ADD ME PLZ」だけど)。その甲斐あって、ファンの数は360,325人とダントツの比率。これは見習いたい。
あとサーバーアクセスが速いのも日本で遊ぶにはポイント高し。
treasure

Kick-off by Hive7.com
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=53073376315
136,682MAU -> 115,081MAU (-16%)
update points:
少しバランスが調整されたようですが、サポート体制はほぼなし。6月から開始していて、運営者としてはもう旬が過ぎたのかな。来年のワールドカップ時期にどう動くか注目したい。
kick

BlingTown by Vojo World
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=173487213734
143,350MAU-> 189,455MAU (+32%)
update points:
アイテムの追加。Achievements(勲章)とCraftsシステム(アイテム合成)の追加。大きい追加だと思うけれど、しかし作れるものが「床板」などしょぼく、あまりパッとしない。またアピールも少ない。
bling

MedicalMayhem by Vojo World
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=104049797383
284,967MAU -> 1,915,687MAU (+572%)
update:
アイテムの追加。ミニゲームの追加(お爺さんを操作してうまくトイレで用を足させるという・・・)。
たまに、プロモーション用の画像を使ってコミュニティを盛り上げている。どのナースが一番ホットか?等・・・。
ユーザー数が増えていますが、タイトル画像をよりセクシーにしたりといった、お色気作戦が聞いているのか??
またメディアに掲載されたらしい。効果あったのだろうか??
The fastest growing game on Facebook
A detailed guide to the game from the guys at AC

まとめ:
ユーザー数の増加率に一定の法則は無いように見えます。facebookでも広告でユーザーを連れてくるケースも多いです。しかし気になったのはインターフェースの出来。アップデートして新機能をいくら追加しても、目立っておらず、効果が出ていないのではないか。また、それらの努力がユーザー数増加に寄与しているのか。開発としては、よく考えて実装せねばなりません。
また、スティッキネスについては・・
dau
伸びているアプリは一様にDAU/MAUが高いです。リピート性が高いということです。

ポイント:
・運営努力、アップデートをやめたアプリは廃れる。
・インターフェースの作り、アップデート内容の告知方法に気をつける。せっかくの改良をしっかり使ってもらうべし。
・広告・プロモーションはユーザーをひきつけるように、効果的に行うべし。
・リピート率を上げ、維持できるシステムを考える。
などなど。