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[bunkersofism] 1+1+2は難しい

mulu
IstpikaのConcept Exective Officerをやっている、fukutopikaです。
私は認知心理学が好きで、よく自分が頭の中でどう考えているかを、リバースエンジニアリングするように考えて楽しんでいます。

先日突然、ひらめきました。
人間の頭のなかのワーキングレジスタはソースが2個でデスティネーションが1個程度しかない。

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facebook connectの成果とFacebookの薦め

Istpika制作のアプリ、BroadwayCafeですが、システム的な最大の特徴はFacebook connect for iPhoneを搭載した点にあります。
この技術は、Facebook(世界で最大のSNS)が外部のアプリと連携するための技術です。

BroadwayCafeではそれによってFacebookのフレンドをレストランの店員として雇うことが出来るようになります(Stage9から)。
HireStaffその際フレンドなら誰でも良いというわけでもなく、なるべくBroadwayCafeを既に遊んでいてレベルの高いフレンドのほうがスタッフとしてよく働き、攻略につながる、ということになります。そのため自分のフレンドの中でそういった、既にBroadwayCafeをやりこんでいるフレンドを探すか、iPhoneを持っているフレンドを誘ってBroadwayCafeを購入してプレイしてもらい、レベルを上げてもらうことになります。
ちなみにフレンドをFacebookのBroadwayCafeアプリを通じてインバイト(招待)すると、Facebookアプリでアイテム購入に使えるVIPポイントをもらえる、という特典もあります。
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モバイル・ビジネス・サミット2009報告。

遅くなりましたが。
9月10日から11日にかけて、福岡で開催されたモバイル・ビジネス・サミット2009に招待されまして、出席してきました。報告します。

モバイル・ビジネス・サミット2009

mbs09

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日本の携帯電話コンテンツ業界の要人が集まるサミットで、いつくかのメインセッションでは各社のプレゼンテーションにより成果や戦略、知見を聞くことができ、懇親会では立食パーティー的な形で名刺交換や交流ができます。そして業界情報を共有し親交を深め、日本の携帯コンテンツ業界を盛り上げようという趣旨です。

最初のセッション「モバイルでも本格化するソーシャルアプリ」はいきなりIstpikaにとって重要な、国内のソーシャルプラットフォームオープン化の話がテーマでした。
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vision:ソーシャルアプリからクラウドの時代へ

facebookアプリ top3企業、playfishのCEO,Kristian Segerstraleが言っています。
「家庭用ゲーム機はニッチなものとなる」-ソーシャルゲーム大手の大胆予測 – gamebusiness.jp
Playfish’s Kristian Segerstrale – gamesindustry.biz

I think that games consoles – while they might be an important part of the industry now – might become niche in the next couple of years because it’s not at all clear if it even makes sense to deliver this type of gaming – social, with micro-transactions – on a home console.

そして、facebookなどで始まっている、ほぼ無料でプレイできる「ソーシャルゲーム」こそが「ゲーム」の代名詞になります。今の家庭用ゲーム機のゲームソフトは「高価な趣味」となり、MMORPGなどのオンラインゲームはすべてFacebook connectなどのコネクト機能でソーシャルプラットフォームと連携していくことになるでしょう。
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OpenFeintがmultiplayer gameに対応

OpenFeint opens beta program for multiplayer features
iPhoneのソーシャルミドルウェア、OpenFeintが、秋ごろ、マルチプレイヤーゲーム機能を搭載するようです。

OpenFeintはAurora Feintの開発。他にはPocketGodやStickWarsなどの有名ゲームに搭載されています。
ソーシャルミドルウェアとは、iPhoneアプリをソーシャルアプリ化するための開発者向けライブラリのことです。iPhoneアプリ単体ではプロモーションが難しく、面白いアプリを使ってもなかなかユーザーにリーチすることが困難です。そこでソーシャルミドルウェアをアプリに搭載することによって、複数のアプリの間で共通のサーバーを通した機能を搭載し、違うアプリにいながらユーザー間でアプリを紹介しあったり、チャットやランキングに参加、といったことができるようになります。
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「iPhoneアプリにおけるビジネスの現状と可能性」でライトニングトークを行いました

8/27(木)に大阪のメビック扇町にて「扇町クリエィティブクラスターフォーラム」が開催、
「iPhoneアプリにおけるビジネスの現状と可能性」でライトニングトークを行いましたので報告します。

イベントの内容は、こちらで詳しく報告してくださっています。
覚醒する?Club iPhone 3GS 「iPhoneアプリにおけるビジネスの現状と可能性」レポート

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