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逆選択

興味深い記事があったので抜粋します。

逆選択 adverse selection

買い手と売り手の持つ商品情報に偏りがあるために市場原理に基づく効率的な資源配分が妨げられ、品質の良い商品が市場から姿を消してしまうこと。
もっとも有名なのは、経済学者ジョージ・アカロフが示した中古車の例。ある中古車が事故車かどうか、故障しないかどうか、いちばんよく知っているのは売り手である中古車ディーラー。しかし買い手は、売り手の言葉しか情報がない。これを「情報の非対称性」という。
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最近注目の新しいFacebookゲームアプリ一覧。

最近ぞくぞく新しい魅力的なゲームアプリが登場しているので、追っかけ切れていないし、正直ちゃんと分析も出来てません。
が、ともかく自身のまとめのためにリストアップしてみます。

まず大手:

Poker Rivals by PlayFish
http://www.facebook.com/pokerrivals?ref=ts
501MAU(昨日デビューした。明日には100万ぐらい行ってそう・・・。)
RestaurantCityでやられたPlayFishからZyngaへのお返しか!?(笑)
Zyngaの大ヒットタイトルTexas Hold ‘Em PokerのPlayFish版です。
あちらはどんどんシステムが肥大化していて、最近ではトーナメントでの優勝者に抽選でXBOX360Eliteを提供するぐらいにまで発展してきました。
こちらのPlayFish版はまだシステムはシンプルで、特徴としてはプレイ中のコミュニケーション方法にあります。Zynga版ではプレイ中に参加者同士でチャットできましたが、こちらは感情をアニメーションで表現できます。チャットでは言語の壁がありましたがこちらは世界共通のインターフェースでやりとりできます。Pokerはブラフが面白いので、いいかも。
poker
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from Building A Business With Social Apps

古いですが。Google I/O 2009のSlideShowより。
ソーシャルアプリ(ゲーム)ビジネスとは。どんなビジネスモデルがあるか。開発は。売り上げは。という点で、非常によくまとまっているので紹介。

  • どんなビジネスモデルがあるか(広告、仮想経済・・課金、ブランディング、他)
  • MouseHunt(facebookのアプリ。)の例・・
    $1-10 per 100DAUs(単純にARPU/月にすると30円~300円)をPaypalで稼いだ。
    OfferPal(既に過去のCPAシステムだが) 例)$7.5 per 100DAUs(同225円

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2009年ソーシャルアプリ業界のまとめ

ちょっと早いですが、Istpikaとして本年の興味のあった話題をまとめ。

(11/21冒頭以下の文を追加)
まず年始早々、ついに。
今やFacebookの全世界規模はMySpaceの約2倍
このあと半年で完全にfacebookがMyspaceを取り残して行くことになるのです。
facebookの成長っぷりはココをご覧ください。1月に1億5千万MAUが、9月には倍。

またこれは、将来歴史の1ページになるかも?
株式会社イストピカ設立(起業1月 登記3月)

なんてネ。

国内:ソーシャルアプリがいよいよ立ち上がる

今年はMixiのオープン化によるMixiアプリ、Mixiアプリモバイルが開始。
またDeNAもモバゲーをオープン化などの動きがあり、国内も急激にソーシャルアプリが注目されるようになりました。

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/08/24/059/index.html

コミュニティファクトリー、ミクシィから2千万円調達。mixiアプリ提供へ

モバゲー、ゲームAPI公開 OpenSocial準拠で「mixiアプリ」追撃
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FishVilleを攻略中。

いろいろあって止められたりもしてたZyngaのFishVille、やっと10,000,000MAUを突破しました。
FishVilleのaboutページ(Facebook)
myfishv水槽に水草やデコレーションして、好きな熱帯魚を飼って育てて鑑賞できる、アクエリウム系魚飼育ゲーム、というかその実態は魚養殖ゲームなんですが。基本的に魚を育てて売ることでお金と経験値を得て、よりゴージャスに、を繰り返すゲームです。
・・これってTVゲームのデザイナーならできないなー・・。 read more

IVS2009FALLルポ。ソーシャルゲームの定義を再確認。

InfinityVentures Summit 2009 FALL(IVS)に出席してきましたので報告。
僕は2009 Springに続いての、2回目です。というかこのIVSに行ってみて初めて自分が位置するのはIT業界なんだと実感した始末。
今回は宮崎シーガイアで2日間の開催でした。
ivs2009f
InfinityVenturesSummit」について説明すると、IT業界の経営者が集まるカンファレンス・パーティで、日本のITの発展に寄与すべく開催・運営されています。
日本を中心に世界からもIT関係の社長や幹部、キーパーソンが呼ばれ、加えて関連する教授やメディア、そして取り巻くVCや投資家が集い、カンファレンスではスピーカー側にまわって業界動向を語り合ったり、成果を報告し共有できます。その合間や夜にはパーティーがあり、交流できます。
ゲーム業界でも世界規模ではGDC、国内ではCEDECというのがありました。

ひと言感想をいうならば、雰囲気がとてもいいんです。 read more

東京Camp2009に参加しました。

11月6日に開催されたTechCrunchの東京Camp2009に参加しました。
場所は大手町、Nikkei本社ビル2階 SPACE NIOにて。
DemoPitとしてブースに展示および、1分間の即興のプレゼントークを行いました。
ほかの参加者はTech系企業やスタートアップがずらり。
WEBサービスやアプリ、iPhone、それからカバンやラジコンなど・・。バラエティに富んでました。

IstpikaのDemoした内容は、例によってBroadwayCafeです。
ただ今回は、その商品説明ではなく、もう発売してだいぶ経過しているので、その成果報告を。
iPhoneアプリでありながら、Facebookコネクトを使って、どんな効果があったか。
どんなノウハウで製作したか。
何パーセントの人が、コネクトしたか。
日本ではマイナーなFacebookでしたが、意外にも・・!
ということを現地で発表させていただきました。
tc
TechCrunch Japan 東京Camp デモピットにアジアのスタートアップ、29社が結集! read more

iPhone海外マーケティングのalexa調査

Twitter見てて

iphone_dev_jp アメリカのブログで、どこのiPhoneAppレビューサイトがよくアクセスされているかがランキングで載っていました。ご参考まで。 http://is.gd/4PBjY [twicco.jp @hkato193 ]

http://maniacdev.com/2009/11/phone-app-review-sites/
に触発されて、僕も知ってるところ一通りAlexaでしらべてみた。
alexa

site Alexa Traffic Rank US Rank
toucharcade.com 8,190 3,946
apptism.com 16,096 7,149
148apps.com 28,025 14,259
appsafari.com 22,516 22,516

他はガタガタ。
次に、(大手メディア除く)総合ガジェット系では・・ read more

ソーシャル性とは何か

ソーシャルアプリ。
一般的には、SNSの上で動作し、SNSの友達情報やユーザー情報を利用しているアプリのことです。
国内ではミクシィのMixiアプリ、そして先日モバイル版も正式にオープンし、話題になると共に急速にMixiユーザーに普及しました。
Mixiアプリ
Mixiアプリモバイル

かたや世界的にはソーシャルアプリをここまで広め、注目させたのは言うまでもなくFacebookです。IstpikaはFacebookのソーシャルアプリを研究し、そこでソーシャルゲームをリリースして勝負することが創業時からの中間目標です。
farm
ソーシャルアプリとくにゲームで勝負する為に重要な性質は、Istpikaのまとめとしてはソーシャル性、バイラル性、ゲーム性・リピート性、それからマネタイズ性能、です。

またSNSの上のゲームだからソーシャルゲーム、というわけではなく、単に従来型の「カジュアルゲーム」に「友達同士のランキング」と「友達の招待機能」が付加しただけ、という「SNSのカジュアルゲーム」も少なくありません。
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Zyngaの新作、Cafe worldが最速の成長を記録、そのメーキング記事の一部翻訳と、検証

gamesbeatより。
http://games.venturebeat.com/2009/10/15/the-making-of-zyngas-cafe-world-the-fastest-growing-social-game-in-history/
October 15, 2009 Dean Takahashi

この記事の情報が素晴らしいので、一部翻訳させて頂きました。本文とあわせてご覧ください。(太字は訳注)
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The making of Zynga’s Cafe World, the fastest growing social game in
history
cw

When Cafe World debuted on Facebook on Sept. 30, In its first seven days, it got more than eight million users. That’s a faster growth rate than Zynga saw for its FarmVille game, which now has more than 56 million monthly active users.

Cafe Worldは9月30日にデビューした。初めの7日間で8百万人以上のユーザーを獲得した。その成長率は5千6百万人以上の月間アクティブユーザーを持つ同会社のFarmVilleよりも急速である。
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