いろいろあって止められたりもしてたZyngaのFishVille、やっと10,000,000MAUを突破しました。
FishVilleのaboutページ(Facebook)
水槽に水草やデコレーションして、好きな熱帯魚を飼って育てて鑑賞できる、アクエリウム系魚飼育ゲーム、というかその実態は魚養殖ゲームなんですが。基本的に魚を育てて売ることでお金と経験値を得て、よりゴージャスに、を繰り返すゲームです。
・・これってTVゲームのデザイナーならできないなー・・。 
いろいろあって止められたりもしてたZyngaのFishVille、やっと10,000,000MAUを突破しました。
FishVilleのaboutページ(Facebook)
水槽に水草やデコレーションして、好きな熱帯魚を飼って育てて鑑賞できる、アクエリウム系魚飼育ゲーム、というかその実態は魚養殖ゲームなんですが。基本的に魚を育てて売ることでお金と経験値を得て、よりゴージャスに、を繰り返すゲームです。
・・これってTVゲームのデザイナーならできないなー・・。 
InfinityVentures Summit 2009 FALL(IVS)に出席してきましたので報告。
僕は2009 Springに続いての、2回目です。というかこのIVSに行ってみて初めて自分が位置するのはIT業界なんだと実感した始末。
今回は宮崎シーガイアで2日間の開催でした。

「InfinityVenturesSummit」について説明すると、IT業界の経営者が集まるカンファレンス・パーティで、日本のITの発展に寄与すべく開催・運営されています。
日本を中心に世界からもIT関係の社長や幹部、キーパーソンが呼ばれ、加えて関連する教授やメディア、そして取り巻くVCや投資家が集い、カンファレンスではスピーカー側にまわって業界動向を語り合ったり、成果を報告し共有できます。その合間や夜にはパーティーがあり、交流できます。
ゲーム業界でも世界規模ではGDC、国内ではCEDECというのがありました。
11月6日に開催されたTechCrunchの東京Camp2009に参加しました。
場所は大手町、Nikkei本社ビル2階 SPACE NIOにて。
DemoPitとしてブースに展示および、1分間の即興のプレゼントークを行いました。
ほかの参加者はTech系企業やスタートアップがずらり。
WEBサービスやアプリ、iPhone、それからカバンやラジコンなど・・。バラエティに富んでました。
IstpikaのDemoした内容は、例によってBroadwayCafeです。
ただ今回は、その商品説明ではなく、もう発売してだいぶ経過しているので、その成果報告を。
iPhoneアプリでありながら、Facebookコネクトを使って、どんな効果があったか。
どんなノウハウで製作したか。
何パーセントの人が、コネクトしたか。
日本ではマイナーなFacebookでしたが、意外にも・・!
ということを現地で発表させていただきました。

TechCrunch Japan 東京Camp デモピットにアジアのスタートアップ、29社が結集! 
Twitter見てて
iphone_dev_jp アメリカのブログで、どこのiPhoneAppレビューサイトがよくアクセスされているかがランキングで載っていました。ご参考まで。 http://is.gd/4PBjY [twicco.jp @hkato193 ]
http://maniacdev.com/2009/11/phone-app-review-sites/
に触発されて、僕も知ってるところ一通りAlexaでしらべてみた。

| site | Alexa Traffic Rank | US Rank |
| toucharcade.com | 8,190 | 3,946 |
| apptism.com | 16,096 | 7,149 |
| 148apps.com | 28,025 | 14,259 |
| appsafari.com | 22,516 | 22,516 |
ソーシャルアプリ。
一般的には、SNSの上で動作し、SNSの友達情報やユーザー情報を利用しているアプリのことです。
国内ではミクシィのMixiアプリ、そして先日モバイル版も正式にオープンし、話題になると共に急速にMixiユーザーに普及しました。
Mixiアプリ
Mixiアプリモバイル
かたや世界的にはソーシャルアプリをここまで広め、注目させたのは言うまでもなくFacebookです。IstpikaはFacebookのソーシャルアプリを研究し、そこでソーシャルゲームをリリースして勝負することが創業時からの中間目標です。

ソーシャルアプリとくにゲームで勝負する為に重要な性質は、Istpikaのまとめとしてはソーシャル性、バイラル性、ゲーム性・リピート性、それからマネタイズ性能、です。
またSNSの上のゲームだからソーシャルゲーム、というわけではなく、単に従来型の「カジュアルゲーム」に「友達同士のランキング」と「友達の招待機能」が付加しただけ、という「SNSのカジュアルゲーム」も少なくありません。

gamesbeatより。
http://games.venturebeat.com/2009/10/15/the-making-of-zyngas-cafe-world-the-fastest-growing-social-game-in-history/
October 15, 2009 Dean Takahashi
この記事の情報が素晴らしいので、一部翻訳させて頂きました。本文とあわせてご覧ください。(太字は訳注)
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The making of Zynga’s Cafe World, the fastest growing social game in
history

When Cafe World debuted on Facebook on Sept. 30, In its first seven days, it got more than eight million users. That’s a faster growth rate than Zynga saw for its FarmVille game, which now has more than 56 million monthly active users.
Cafe Worldは9月30日にデビューした。初めの7日間で8百万人以上のユーザーを獲得した。その成長率は5千6百万人以上の月間アクティブユーザーを持つ同会社のFarmVilleよりも急速である。

BroadwayCafeはiPhoneアプリですがゲーム中、後半ステージでカフェの仲間がいなくなったり、力不足であったりして、新たなスタッフを雇う必要が出てきます。そのため、Facebookに接続してFacebookフレンドにスタッフになってもらうことができる、というのがBroadwayCafeの最大の特徴です。
そのFacebookとは世界最大のSNSで現在3億人以上が使用しており、そのユーザーはどこにいるかというと、発祥の北米のみならず、ヨーロッパ、アジア、南米、中東、アフリカなど真に世界中にまたがっています。
グラフはある日のBroadwayCafeのユーザー地域分布です。

しかし日本ではFacebook自体がまだまだメジャーでは無いため、日本のお客様の中にはiPhoneでBroadwayCafeを遊んで初めてFacebookを知ったという方も多いのではないでしょうか。すると当然Facebookでのフレンドもまだいないことになります。
そこでIstpikaとして提案したいのが、この機会にぜひFacebookのアカウントを取り、そして、世界の友達を作ってみましょう!ということです。

Istpikaとしてはゲームプラットフォームのソーシャル化情報に注目しています。
ソーシャルミドルウェア、ソーシャルプラットフォーム情報として
OpenFeintがmultiplayer gameに対応
に引き続き、
Plus+ Networkについて情報まとめました。
Plus+ Network
ngmocoがSegaの社長Simon JefferyをスカウトしてiPhoneゲームのためのネットワークを立ち上げ


IstpikaのConcept Exective Officerをやっている、fukutopikaです。
私は認知心理学が好きで、よく自分が頭の中でどう考えているかを、リバースエンジニアリングするように考えて楽しんでいます。
先日突然、ひらめきました。
人間の頭のなかのワーキングレジスタはソースが2個でデスティネーションが1個程度しかない。
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