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Istpika2012

謹賀新年

あけましておめでとうございます。

blog更新滞ってまして申し訳ございません。Istpikaの近況のまとめと、新年ということで展望を語ろうと思います。

2011年はIstpikaの3年目の年でした。その間、実施できたことは…
大ヒット作『ビストランテ』(モバゲー)の後継作『ビストロワールド』をリリース
幻想的なイラストで大ヒットした『童話スピリッツ』の後継作『童話スピリッツ-魔法のトランプ-』の制作
大ヒット人気アニメ「逆境無頼カイジ 」をベースにした『逆境無頼カイジ 電網遊戯篇』のリリース

また、逆に諸事情あって中止した案件もございます。
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好評「オシャレピア」マルチ展開

osharepia top昨年12月からモバゲーで公開し好評の、Istpikaオリジナルのソーシャルゲーム、

「愛されコーデ♪オシャレピア」

mobageのスマートフォン対応に伴い、androidにまず対応し、そして先日iPhoneにも対応。
スマフォに買い替えてもまったく違和感なく遊べます。継続して遊べますのでご安心を!

さらに、5月3日からミクシィ(モバイル)でも公開しました!

ぜひ遊んでみてください。

※写真はiPhone版

「オシャレピア」がどんなゲームか簡単に説明すると、アパレル店の店長となり好きなブランドの服を買い付け、お客様にコーデを提案し、さらに自分もコーデを楽しみ、週末はパーティーに行きオシャレ度を競う(「いいね」を集める)、というソーシャルゲーム。

Istpikaの女性リードデザイナーによるプロデュースのセンスあるカワイイ新しい服やメイクが続々登場。
服を着飾ってパーティーで頑張ると、新しい服が得られたり、バリエーションが得られたりと、コレクション要素もたっぷり。
code
・・と、これだけだと普通のコーデゲーム?と思われがちですが、そこはソーシャルのIstpika。 read more

Istpika2011

謹賀新年

あけましておめでとうございます。
2010年はソーシャルゲームが本格的に立ち上がった時期でした。まずは昨年をふりかえり、それからIstpikaの今年の抱負と参りたいと思います。

Istpikaの第2期・2010年は、モバゲープラットフォーム(以下モバゲー)が1月下旬にオープンするおよそ1ヶ月前に、IstpikaとDeNAが共同制作した「ビストランテ」をリリースすることが出来、100万人を超える大ヒットを記録できたことで、当期は明確に事業を国内フィーチャーフォンのモバイルソーシャルゲームに集中することになりました。国内のSAPもモバゲーに集中するようになり、品質も向上し競争が激しくなりました。また6月下旬にはGREEプラットフォームも公開され、さらに国内ではモバイルソーシャルゲームが全盛となりました。このGREEの公開時にもIstpikaは完全自社タイトルとなる「ザッカニア」をリリースすることが出来、業界で注目を浴びました。またそれらの活躍により、GMO VenturePertners、インキュベイトファンドの出資を受け、おかげさまで会社規模も大幅に拡大することができました。

組織
大阪、東京をそれぞれ30人規模にし、それぞれ100坪超のオフィスに移転。本年1月1日付となりますがオーストラリアオフィスを廃止し、福岡にオフィスを10人規模で設立しました。部門はバックオフィス部門の充実の他インフラ、CSテストチームを整え、組織体制としてマネージャーおよびディレクター体制を敷き、効率よく組織運営できるようになりました。
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起業を考えてる方へ~Startups2010で講演しました

先日サイバーエージェントの起業家支援プログラム「Startups2010」に登壇させていただきました。

Startups2010

「技術と若い力で日本をかっこよくするインターネットサービスを100コつくろう」という趣旨でソーシャルアプリや新しいITサービスのビジネスプランやエンジニアを募集して支援する、というイベントです。

Techcrunchにもレポート頂きました。
[jp]起業についてあなたが知っておくべき二、三の事柄

で、あまり喋れなかったし、改めて当時の設題にお答えしようと思います。質問は7問あり、それぞれにYesかNoかで答えておき、モデレータが質問をふっていく、というスタイルで進みました。最近マイブームのぶっちゃけトーク全開で行かせていただきます。
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Istpika就職ノウハウ!?

Istpika、2010年の年始は10名ほどでしたが、おかげさまで半年で仲間が30名ほどになりました。
毎日沢山の方々と面接している状況ですが、残念ながらソーシャルゲームをよく知らない方もまだいます。
うちは意欲が一番なので、まず、その時点でNGとなってしまいます。そもそも求職の姿勢としてあり得ないんじゃないでしょうか。
とはいえ、こちらとしても無駄を省くために、またお互いのために、Istpikaの求人にご応募いただく皆様、最低これくらいは知っておきましょう、という情報を集めました。
ソーシャルゲーム業界はまだ日が浅いので、すぐに勉強して追いつくことが出来るのです。励んでください。

*業界俯瞰と基本的なことが書いてます。買うべし。
ソーシャルアプリ入門 SNSプラットフォームビジネスの企画・開発・運営ガイド (単行本(ソフトカバー))

*Istpikaスタッフの山田君による、業界でも特に有名なサイト。全部読むべきクオリティ。
http://www.socialapplication.jp/

*Isptikaのblog、ホームページは全て読みましょう。
http://www.istpika.com/category/blog
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iPhoneでソーシャルゲームがブームの兆し

MininationことDeNAが海外のAppStore向けにリリースした怪盗ロワイヤルことbandit nationも、FREE-gameカテゴリ内で本日36位と地道にランクアップしてきており、順調のようです。どこまで行くか、楽しみですね。

さて、4月頃から、USの無料アプリTop10にちょくちょく顔を出すようになりました。ソーシャルゲーム、ことバトルもののブラウザゲームがです。
無料の総合1位を取ることもあります。

Zyngaなどは、iPhoneアプリ市場初期からMafiaWarsなどを投入してましたが、売れなかったせいか、PincusもAppStoreはダメだみたいに言っていたこともありましたが、最近、それぞれInAppPurchaseを搭載し、出直してきたようです。
Vampires,MafiaWars,StreetRacingなどを投入しています。
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Zyngaが遂にに日本のソーシャルゲームのノウハウを手に入れた?

Zynga、ソフトバンクと提携してアジア進出を狙う?
など、日本への接近の噂が絶えない、世界最大のゲームメーカーであり最大のソーシャルゲームメーカーのZynga。

本日の、facebook上の
Zyngaアプリの全ユーザー数 217,735,451MAU
FarmVille のユーザー数77,961,873 MAU
Texas HoldEm Poker 28,778,754 MAU
(MAU..月間アクティブユーザー数)

そのZyngaの各facebookアプリが、最近、共通で、大きく機能強化してきたことを発見したので報告します。

まず背景として2点。
facebookプラットフォームの以前から宣言されていた仕様変更により、notification機能が無くなりました。
以前存在していたnotification機能とは、アプリから各ユーザーにテキストで「ユーザーの常に見える位置」に注意を促すメッセージを送れる機能で、アプリはこれを利用して沢山のメッセージを送りつけていました。

「アップデートしました」「Aさんがあなたにギフトを送りました」「Aさんがあなたの顔に落書きしました」「Aさんがあなたの城を攻撃しています!」「7日間アクセスしてません。今すぐ来るべき!」
といったメッセージ、もうスパムですね。 read more

TweetDeckのススメ


僕はiPhoneのTwitterクライアントはTweetDeckを使っています。その利点を説明します。まあ、他のクライアントは殆ど使ったことないんですけど。

TweetDeckの最大の特徴は、デッキというだけあって、TLを表示する複数のカラムが画面外にまたがって並んでおり、それを軽く横にフリックするだけで切り替えて表示できる点です。とても軽快で便利。

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facebook japanにお邪魔してきました。

・facebookが日本支社設立するらしい
・初めて海外支社でエンジニアを採用、と力の入れよう
・代表は誰?発表はいつ?

と噂されているfacebookの日本オフィスに、先日うちの赤羽さんとお邪魔してきました。

場所は都内のとあるSOHO兼用の、コンクリート打ちっぱなしのとんでもなくオシャレな安藤忠雄風のマンション。たぶん、うちの20名入るオフィスより家賃高いな・・。
代表は噂どおりYahoo!出身の児玉太郎さん、ほか開発スタッフを入れて数名が常駐。

今、何をやっているかというと、日本でのfacebookユーザーの拡大、をミッションに、日本ならまずはガラケーということで、携帯版の開発を進めてらっしゃいます。URLはコチラ。
http://m.facebook.com/
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OSKオフィスを移転しました。

大阪オフィスを移転しました。設立1年でこれで3箇所目。
今回は大阪の中心地、梅田付近の豊崎(最寄り駅・中津1分、梅田5分)です。

梅田駅からまっすぐ北に5分。向かいの茶色いビル。


Istpikaの現在のメイン開発スタジオは大阪と東京で、そのスキルと経験をもとに役割を分担しています。
東京:国内モバイルゲーム向け開発・運営
大阪:海外ソーシャルゲーム、スマートフォン向け研究開発
ちなみに私の拠点は大阪で、週1で東京に出ています。東京も近日移転予定。 read more